Calculadora Point Buy de D&D 5e

O point buy te dá 27 pontos para distribuir entre seis atributos.

Calculadora de point buy

27 / 27 pontos restantes

Edição das regras

Ainda não é uma distribuição válida de 27 pontos

Valor, custo, bônus, total e modificador de cada um dos seis atributos. Cada valor começa em 8 e o máximo comprável é 15.
Atributo Diminuir Valor do atributo Aumentar Bônus racial Valor total Modificador Custo em pontos
STR 8 +0 8 -1 0
DEX 8 +0 8 -1 0
CON 8 +0 8 -1 0
INT 8 +0 8 -1 0
WIS 8 +0 8 -1 0
CHA 8 +0 8 -1 0
Pontos gastos 0
Predefinições

Teclado: 16 pula para um atributo, + e ajusta, R redefine.

Como funciona o point buy em D&D 5e

  1. Cada atributo começa em 8

    O point buy é o método de geração de atributos descrito no Livro do Jogador. A criação de personagem abre os seis atributos em 8.

  2. Distribuir um orçamento de 27

    Cada personagem recebe 27 pontos, ou o orçamento que seu Mestre (DM) definir. A calculadora valida uma distribuição legal conforme você gasta.

  3. Fica mais caro no topo

    Cada passo custa um ponto até 13, depois dois pontos por passo para 14 e 15.

  4. O aumento entra por último

    Uma raça concede um bônus de atributo nas regras de 2014; um antecedente concede o aumento nas de 2024. Ambos se aplicam depois da distribuição, então um 15 comprado vira 17.

O que os seis atributos fazem

Um atributo determina um modificador, que se aplica a rolagens de ataque, testes de resistência e testes de perícia antes da proficiência.

  • STR Força

    Rolagens de ataque corpo a corpo, dano, Atletismo, capacidade de carga e testes de resistência de Força.

  • DEX Destreza

    Ataques à distância, Classe de Armadura com armadura leve, Furtividade, Acrobacia, iniciativa e testes de resistência de Destreza.

  • CON Constituição

    Pontos de vida por nível, testes de concentração e testes de resistência de Constituição.

  • INT Inteligência

    Arcanismo, História, Investigação e a CD de magia do Mago e do Artífice.

  • WIS Sabedoria

    Percepção, Intuição, Sobrevivência e a CD de magia do Clérigo, Druida, Patrulheiro e Monge.

  • CHA Carisma

    Persuasão, Enganação, Intimidação e a CD de magia do Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Paladino.

A tabela de custos do point buy

Um 14 custa 7 e um 15 custa 9, então 15 é o valor base máximo: três deles esgotam todo o orçamento.

Custo de cada valor comprável, com o modificador que concede.
Valor Custo Modificador Pontos restantes de 27
8 0 -1 27
9 1 -1 26
10 2 +0 25
11 3 +0 24
12 4 +1 23
13 5 +1 22
14 7 +2 20
15 9 +2 18

Cada modificador é parte inteira((valor − 10) / 2), então sobe um passo a cada dois pontos de valor. Veja todos os modificadores de 1 a 30.

Três exemplos calculados de point buy

O especialista

O especialista
Atributo STRDEXCONINTWISCHA Total
Valor 81414151010
Custo 077922 27

Um 15 no atributo em que a classe se baseia, com Constituição suficiente para sobreviver.

A build MAD

A build MAD
Atributo STRDEXCONINTWISCHA Total
Valor 81513101510
Custo 095292 27

Dois 15 para uma classe que precisa de ambos, como um monge. Todo o resto fica perto do piso.

O piso alto

O piso alto
Atributo STRDEXCONINTWISCHA Total
Valor 131313121212
Custo 555444 27

Nenhum atributo descartável e nenhum destaque. Seis modificadores positivos, nenhum acima de +1.

Um jogador sempre gasta seguindo a mesma tabela. Um valor de 15 custa 9 pontos, então dois 15 consomem 18 dos 27. Um atributo descartável deixado em 8 custa 0 pontos — é exatamente isso que os financia.

Regras de 2014 vs. 2024

Livro do Jogador 2014

O aumento vem de
Sua raça, como um aumento de atributo fixo: +2 em Força e +1 em Constituição, por exemplo.
Atribuição
Fixada pela raça escolhida, a menos que sua mesa use o AAA flutuante de Tasha.
Tabela de custos
Idêntica à de 2024.

Livro do Jogador 2024

O aumento vem de
Seu antecedente, como +2 e +1, ou como +1 três vezes.
Atribuição
Livre. Você coloca o aumento nos atributos que escolher.
Tabela de custos
Idêntica à de 2014.

Distribuições recomendadas por classe

Cada distribuição abaixo é um gasto completo e legal, na ordem FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR. Abra uma classe para o raciocínio completo.

  • Barbarian

    STR 15 DEX 13 CON 14 INT 8 WIS 12 CHA 10

    Força impulsiona o dano de Fúria; Constituição alimenta tanto os pontos de vida quanto a Defesa Sem Armadura.

    Principal: STR e CON · 27 gastos

  • Bard

    STR 8 DEX 14 CON 13 INT 10 WIS 12 CHA 15

    Carisma define a CD de magia; Destreza cobre armadura leve e iniciativa.

    Principal: CHA e DEX · 27 gastos

  • Cleric

    STR 13 DEX 10 CON 14 INT 10 WIS 15 CHA 10

    Sabedoria alimenta toda magia; Força 13 elimina o requisito de armadura pesada.

    Principal: WIS e CON · 27 gastos

  • Druid

    STR 8 DEX 13 CON 14 INT 12 WIS 15 CHA 10

    Sabedoria sustenta a conjuração; Constituição mantém a concentração durante a Forma Selvagem.

    Principal: WIS e CON · 27 gastos

  • Fighter

    STR 15 DEX 13 CON 14 INT 10 WIS 12 CHA 8

    Força para armas pesadas e armadura de placas; troque FOR e DES para uma build de arqueiro.

    Principal: STR e CON · 27 gastos

  • Monk

    STR 10 DEX 15 CON 13 INT 10 WIS 15 CHA 8

    Monges precisam de Destreza e Sabedoria juntas — ambas alimentam a Defesa Sem Armadura e as CDs de Ki.

    Principal: DEX e WIS · 27 gastos

  • Paladin

    STR 15 DEX 8 CON 14 INT 8 WIS 12 CHA 14

    Paladinos exigem Força e Carisma, o par de atributos mais caro para aumentar.

    Principal: STR e CHA · 27 gastos

  • Ranger

    STR 12 DEX 15 CON 13 INT 10 WIS 14 CHA 8

    Destreza para o arco, Sabedoria para Marca do Caçador e Percepção.

    Principal: DEX e WIS · 27 gastos

  • Rogue

    STR 8 DEX 15 CON 14 INT 10 WIS 13 CHA 12

    Destreza faz tudo; Sabedoria e Carisma sustentam a metade de perícias da classe.

    Principal: DEX e CON · 27 gastos

  • Sorcerer

    STR 8 DEX 13 CON 15 INT 10 WIS 10 CHA 15

    Carisma define a CD; um dado de vida d6 torna a Constituição inegociável.

    Principal: CHA e CON · 27 gastos

  • Warlock

    STR 8 DEX 14 CON 14 INT 10 WIS 10 CHA 15

    Carisma para Explosão Mística; Constituição mantém Praga ativa durante toda a luta.

    Principal: CHA e CON · 27 gastos

  • Wizard

    STR 8 DEX 14 CON 14 INT 15 WIS 12 CHA 8

    Magos priorizam Inteligência, depois Constituição para proteger a concentração.

    Principal: INT e CON · 27 gastos

  • Artificer

    STR 8 DEX 13 CON 14 INT 15 WIS 12 CHA 10

    Inteligência move infusões e magias; armadura média mantém a Destreza barata.

    Principal: INT e CON · 27 gastos

Point buy vs. conjunto padrão vs. rolagem de dados

Esses três métodos de geração de atributos diferem na variância, não na ambição. A Adventurers League permite os dois primeiros para jogo organizado e proíbe a rolagem de dados.

Como os três métodos de geração de valores se diferenciam.
  Comprar valores Conjunto padrão 4d6 descartando o menor
O que você recebe Qualquer divisão legal do orçamento 15, 14, 13, 12, 10, 8 Seis totais aleatórios
Soma dos valores 69 com três picos 72 73.5 em média
Custo 27 exatamente 27 equivalente Sem orçamento
Variância Nenhuma Nenhuma Alta — um 18 e um 6 são igualmente possíveis
Ideal para Builds planejadas, jogo organizado Criação rápida de personagem Mesas que querem a emoção da sorte

Erros comuns do point buy

  • Valores ímpares desperdiçam pontos

    Um valor ímpar custa um ponto e não traz nada. Um 13 e um 12 compartilham o mesmo modificador +1, então esse último passo só compra um pré-requisito, não um bônus.

  • Tratar Constituição como opcional

    Constituição afeta os testes de concentração além dos pontos de vida. Deixá-la em 8 num conjurador faz perder uma magia assim que ele leva o primeiro golpe.

  • Tentar comprar um 16

    A compra para em 15. Valores mais altos vêm da sua raça ou antecedente logo de cara, ou de um Aprimoramento de Atributo no nível 4.

  • Perder um pré-requisito de multiclasse

    Multiclasse exige 13 no atributo principal das duas classes. Um guerreiro/mago quer 13 em Força e 13 em Inteligência, dois passos caros que você precisa planejar desde o nível 1.

  • Presumir que o orçamento é fixo

    Muitas mesas jogam com regras da casa em vez disso, de um orçamento maior a um teto diferente.

Perguntas frequentes

Como funciona o point buy em D&D 5e?

Cada atributo começa em 8, e você distribui um orçamento de 27 para aumentá-los. Valores de 9 a 13 custam um ponto por passo, 14 custa sete no total, e 15 custa nove. Seu aumento racial ou de antecedente se aplica depois, em cima do que foi comprado.

Quantos pontos você recebe com o point buy?

Você recebe 27 pontos, e esse número é o mesmo nas regras de 2014 e 2024. O orçamento é fixo para um personagem padrão de primeiro nível, e os seis valores começam em 8. Algumas mesas aumentam o total como regra da casa, mas 27 é o número publicado.

É preciso gastar os 27 pontos?

Nenhuma regra te obriga a gastar tudo, mas guardar pontos só enfraquece o personagem. As sobras não viram nada: você não pode trocá-las por um talento, pontos de vida extras ou ouro. Cada predefinição na ferramenta acima gasta o orçamento até zero.

Qual é o valor mais alto possível com o point buy?

O maior valor base que você pode comprar é 15, o que custa nove do seu orçamento. Um aumento racial de +2 nas regras de 2014, ou +2 do seu antecedente nas de 2024, o leva a 17. Dezessete é o teto prático no primeiro nível.

O point buy de 27 pode chegar a 16 em 5e?

Não só com a compra, porque 15 é o teto fixo de um valor comprado. Um 16 precisa de um aumento somado por cima: um +1 dá 16 e um +2 dá 17. O humano com +1 em todos os seis atributos também chega lá.

Como se calcula o modificador de um atributo?

Subtraia 10 do valor, divida o resultado por dois e arredonde para baixo: parte inteira((valor - 10) / 2). Um 15 dá +2, um 12 dá +1, e um 8 dá -1. Números ímpares compartilham o modificador com o número par logo abaixo, o que os torna pouco vantajosos.

O conjunto padrão é a mesma coisa que o point buy?

Não, embora os dois custem o mesmo. O conjunto padrão é um conjunto fixo de seis números que, por acaso, totaliza exatamente o orçamento completo da tabela de custos. Comprar seus próprios valores permite reorganizar essa distribuição; o conjunto troca flexibilidade por rapidez.

O point buy é permitido na Adventurers League?

Sim. A criação de personagem da Adventurers League permite o método de 27 pontos ou o conjunto padrão, e não permite rolagem de dados, então todo jogador na mesa começa do mesmo total. Consulte o guia da temporada atual, já que esse documento é revisado entre temporadas.

Pathfinder 2e usa point buy?

Pathfinder 2e não; ele usa uma sequência de aumentos de atributo em vez de um orçamento. Pathfinder 1e usava uma tabela de compra, com custos próprios e um orçamento que o mestre define pelo nível de poder da campanha. Os dois sistemas não são intercambiáveis.

Daggerheart usa point buy?

Não. Daggerheart te dá uma distribuição fixa de modificadores de traço — +2, +1, +1, 0, 0 e -1 — que você distribui entre seus seis traços: Agilidade, Força, Finesse, Instinto, Presença e Conhecimento. Não há orçamento nem rolagem; só a posição é sua decisão.