De specialist
| Attribuut | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waarde | 8 | 14 | 14 | 15 | 10 | 10 | — |
| Kosten | 0 | 7 | 7 | 9 | 2 | 2 | 27 |
Eén 15 voor het attribuut waar de klasse op draait, met genoeg Constitutie om te overleven.
Point buy geeft je 27 punten te verdelen over zes attributen.
Nog geen geldige verdeling van 27 punten
| Attribuut | Verlagen | Attribuutwaarde | Verhogen | Rasbonus | Totaalwaarde | Modifier | Puntkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| DEX | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| CON | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| INT | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| WIS | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| CHA | 8 | +0 | 8 | -1 | 0 | ||
| Punten besteed | 0 | ||||||
Toetsenbord: 1–6 springt naar een attribuut, + en − past het aan, R reset.
Point buy is de methode voor attribuutgeneratie uit de Player’s Handbook. Karaktercreatie opent alle zes attributen op 8.
Elk personage krijgt 27 punten, of het budget dat jouw Dungeon Master (DM) vaststelt. De rekenmachine controleert doorlopend of je verdeling geldig is.
Elke stap kost één punt tot en met 13, daarna twee punten per stap voor 14 en 15.
Een ras geeft een attribuutbonus onder de regels van 2014; een achtergrond geeft de verhoging onder 2024. Beide gelden na de verdeling, dus een gekochte 15 wordt een 17.
Een attribuutwaarde bepaalt een modifier, die geldt voor aanvalsworpen, saving throws en vaardigheidschecks vóór de bekwaamheidsbonus.
STR Kracht
Aanvalsworpen in de melee, schade, Atletiek, draagvermogen en Kracht-saving throws.
DEX Behendigheid
Afstandsaanvallen, Armor Class in lichte harnassen, Behendig sluipen, Acrobatiek, initiatief en Behendigheid-saving throws.
CON Constitutie
Trefpunten per level, concentratiechecks en Constitutie-saving throws.
INT Intelligentie
Arcana, Geschiedenis, Onderzoek en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Wizard en de Artificer.
WIS Wijsheid
Waarneming, Doorzicht, Overleven en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Cleric, Druid, Ranger en Monk.
CHA Charisma
Overtuigen, Misleiden, Intimideren en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Bard, Sorcerer, Warlock en Paladin.
Een 14 kost 7 en een 15 kost 9, dus 15 is de hoogste basiswaarde: drie daarvan verbruiken het hele budget.
| Waarde | Kosten | Modifier | Punten over van 27 |
|---|---|---|---|
| 8 | 0 | -1 | 27 |
| 9 | 1 | -1 | 26 |
| 10 | 2 | +0 | 25 |
| 11 | 3 | +0 | 24 |
| 12 | 4 | +1 | 23 |
| 13 | 5 | +1 | 22 |
| 14 | 7 | +2 | 20 |
| 15 | 9 | +2 | 18 |
Elke modifier is naar beneden afgerond((waarde − 10) / 2), dus stijgt elke twee punten waarde met één stap. Bekijk alle modifiers van 1 tot 30.
| Attribuut | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waarde | 8 | 14 | 14 | 15 | 10 | 10 | — |
| Kosten | 0 | 7 | 7 | 9 | 2 | 2 | 27 |
Eén 15 voor het attribuut waar de klasse op draait, met genoeg Constitutie om te overleven.
| Attribuut | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waarde | 8 | 15 | 13 | 10 | 15 | 10 | — |
| Kosten | 0 | 9 | 5 | 2 | 9 | 2 | 27 |
Twee 15’s voor een klasse die beide nodig heeft, zoals een monk. De rest blijft dicht bij het minimum.
| Attribuut | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | Totaal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waarde | 13 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | — |
| Kosten | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 27 |
Geen dumpstat en geen uitschieter. Zes positieve modifiers, geen enkele boven +1.
Een speler betaalt altijd volgens dezelfde tabel. Een waarde van 15 kost 9 punten, dus twee 15’s verbruiken 18 van de 27. Een dumpstat op 8 kost 0 punten — en dat is precies wat ze betaalt.
Elke verdeling hieronder is een geldige, volledige besteding, in de volgorde STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA. Open een klasse voor de volledige uitleg.
Kracht drijft Rage-schade aan; Constitutie voedt zowel trefpunten als Unarmored Defense.
Charisma bepaalt de spreukmoeilijkheidsgraad; Behendigheid dekt lichte harnassen en initiatief.
Wijsheid voedt elke spreuk; Kracht 13 haalt de eis voor zware bepantsering weg.
Wijsheid draagt het spreuken werpen; Constitutie houdt de concentratie vast tijdens Wild Shape.
Kracht voor zware wapens en plate armor; wissel STR en DEX om voor een boogschutter-build.
Monks hebben Behendigheid en Wijsheid samen nodig — beide voeden Unarmored Defense en Ki-moeilijkheidsgraden.
Paladins vereisen Kracht en Charisma, het duurste attributenpaar om te verhogen.
Behendigheid voor het boogschieten, Wijsheid voor Hunter’s Mark en Waarneming.
Behendigheid doet alles; Wijsheid en Charisma dragen de vaardighedenhelft van de klasse.
Charisma bepaalt de moeilijkheidsgraad; een d6-trefpuntendobbelsteen maakt Constitutie onmisbaar.
Charisma voor Eldritch Blast; Constitutie houdt Hex actief tijdens het hele gevecht.
Wizards geven voorrang aan Intelligentie, dan Constitutie om de concentratie te beschermen.
Intelligentie stuurt infusies en spreuken aan; middelzware bepantsering houdt Behendigheid goedkoop.
Deze drie methoden om waarden te genereren verschillen in spreiding, niet in ambitie. De Adventurers League staat de eerste twee toe voor georganiseerd spel en verbiedt dobbelen.
| Waarden kopen | Standaardreeks | 4d6, laagste laten vallen | |
|---|---|---|---|
| Wat je krijgt | Elke geldige verdeling van het budget | 15, 14, 13, 12, 10, 8 | Zes willekeurige totalen |
| Som van de waarden | 69 bij drie pieken | 72 | 73.5 gemiddeld |
| Kosten | precies 27 | 27 equivalent | Geen budget |
| Spreiding | Geen | Geen | Hoog — een 18 en een 6 zijn allebei mogelijk |
| Geschikt voor | Geplande builds, georganiseerd spel | Snelle karaktercreatie | Tafels die de spanning willen |
Een oneven waarde kost een punt en levert niets op. Een 13 en een 12 delen dezelfde +1-modifier, dus die laatste stap koopt alleen een vereiste, geen bonus.
Constitutie beïnvloedt naast trefpunten ook concentratiechecks. Die op 8 laten bij een spreukwerper kost een spreuk zodra hij voor het eerst geraakt wordt.
De aankoop stopt bij 15. Hogere waarden komen meteen van je ras of achtergrond, of van een Ability Score Improvement op level 4.
Multiclassen vereist 13 in het primaire attribuut van beide klassen. Een fighter/wizard wil 13 Kracht en 13 Intelligentie — twee dure stappen die je al vanaf level 1 moet plannen.
Veel tafels spelen in plaats daarvan met huisregels, van een groter budget tot een ander plafond.
Elk attribuut begint op 8, en je verdeelt een budget van 27 om ze te verhogen. Waarden van 9 tot 13 kosten één punt per stap, 14 kost in totaal zeven, en 15 kost negen. Je rasbonus of achtergrondbonus geldt daarna, boven op wat je hebt gekocht.
Je krijgt 27 punten, en dat aantal is hetzelfde in de regels van 2014 en 2024. Het budget ligt vast voor een standaard personage van level 1, en alle zes waarden beginnen op 8. Sommige tafels verhogen het totaal als huisregel, maar 27 is het gepubliceerde aantal.
Geen regel dwingt je om alles te besteden, maar punten achterhouden maakt het personage alleen maar zwakker. Restjes worden niets: je kunt ze niet inruilen voor een feat, extra trefpunten of goud. Elke voorinstelling in de tool hierboven besteedt het budget tot nul.
De hoogste basiswaarde die je kunt kopen is 15, wat negen van je budget kost. Een rasbonus van +2 onder de regels van 2014, of +2 uit je achtergrond onder 2024, brengt die naar 17. Zeventien is het praktische plafond op level 1.
Niet met alleen de aankoop, want 15 is het vaste plafond voor een gekochte waarde. Een 16 heeft een verhoging bovenop nodig: een +1 geeft 16 en een +2 geeft 17. De mens met +1 op alle zes attributen komt er ook.
Trek 10 af van de waarde, deel het resultaat door twee en rond naar beneden af: naar beneden afgerond((waarde - 10) / 2). Een 15 geeft +2, een 12 geeft +1, en een 8 geeft -1. Oneven getallen delen de modifier met het even getal eronder, wat ze minder waard maakt.
Nee, ook al kosten ze evenveel. De standaardreeks is één vaste set van zes getallen die toevallig precies het volledige budget van de kostentabel opmaakt. Zelf waarden kopen laat je die verdeling herschikken; de reeks ruilt flexibiliteit in voor snelheid.
Ja. Karaktercreatie in de Adventurers League staat de 27-puntenmethode of de standaardreeks toe, en dobbelen is niet toegestaan, zodat elke speler aan tafel met hetzelfde totaal begint. Controleer de huidige seizoensgids, want dat document wordt tussen seizoenen herzien.
Pathfinder 2e niet; dat gebruikt een reeks attribuutboosts in plaats van een budget. Pathfinder 1e gebruikte wél een aankooptabel, met eigen kosten en een budget dat de GM vaststelt op basis van het krachtniveau van de campagne. De twee systemen zijn niet inwisselbaar.
Nee. Daggerheart geeft je een vaste verdeling van eigenschapsmodifiers — +2, +1, +1, 0, 0 en -1 — die je verdeelt over de zes eigenschappen: Behendigheid, Kracht, Finesse, Instinct, Aanwezigheid en Kennis. Er is geen budget en niet gedobbeld; alleen de plaatsing is jouw keuze.