D&D 5e Point-Buy-Rekenmachine

Point buy geeft je 27 punten te verdelen over zes attributen.

Point-buy-rekenmachine

27 / 27 punten over

Regeleditie

Nog geen geldige verdeling van 27 punten

Waarde, kosten, bonus, totaal en modifier voor elk van de zes attributen. Elke waarde begint op 8 en het hoogst koopbare is 15.
Attribuut Verlagen Attribuutwaarde Verhogen Rasbonus Totaalwaarde Modifier Puntkosten
STR 8 +0 8 -1 0
DEX 8 +0 8 -1 0
CON 8 +0 8 -1 0
INT 8 +0 8 -1 0
WIS 8 +0 8 -1 0
CHA 8 +0 8 -1 0
Punten besteed 0
Voorinstellingen

Toetsenbord: 16 springt naar een attribuut, + en past het aan, R reset.

Zo werkt point buy in D&D 5e

  1. Elk attribuut begint op 8

    Point buy is de methode voor attribuutgeneratie uit de Player’s Handbook. Karaktercreatie opent alle zes attributen op 8.

  2. Een budget van 27 verdelen

    Elk personage krijgt 27 punten, of het budget dat jouw Dungeon Master (DM) vaststelt. De rekenmachine controleert doorlopend of je verdeling geldig is.

  3. Bovenaan wordt het duurder

    Elke stap kost één punt tot en met 13, daarna twee punten per stap voor 14 en 15.

  4. De verhoging komt als laatste

    Een ras geeft een attribuutbonus onder de regels van 2014; een achtergrond geeft de verhoging onder 2024. Beide gelden na de verdeling, dus een gekochte 15 wordt een 17.

Wat de zes attributen doen

Een attribuutwaarde bepaalt een modifier, die geldt voor aanvalsworpen, saving throws en vaardigheidschecks vóór de bekwaamheidsbonus.

  • STR Kracht

    Aanvalsworpen in de melee, schade, Atletiek, draagvermogen en Kracht-saving throws.

  • DEX Behendigheid

    Afstandsaanvallen, Armor Class in lichte harnassen, Behendig sluipen, Acrobatiek, initiatief en Behendigheid-saving throws.

  • CON Constitutie

    Trefpunten per level, concentratiechecks en Constitutie-saving throws.

  • INT Intelligentie

    Arcana, Geschiedenis, Onderzoek en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Wizard en de Artificer.

  • WIS Wijsheid

    Waarneming, Doorzicht, Overleven en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Cleric, Druid, Ranger en Monk.

  • CHA Charisma

    Overtuigen, Misleiden, Intimideren en de spreukmoeilijkheidsgraad voor de Bard, Sorcerer, Warlock en Paladin.

De point-buy-kostentabel

Een 14 kost 7 en een 15 kost 9, dus 15 is de hoogste basiswaarde: drie daarvan verbruiken het hele budget.

Kosten van elke koopbare waarde, met de modifier die erbij hoort.
Waarde Kosten Modifier Punten over van 27
8 0 -1 27
9 1 -1 26
10 2 +0 25
11 3 +0 24
12 4 +1 23
13 5 +1 22
14 7 +2 20
15 9 +2 18

Elke modifier is naar beneden afgerond((waarde − 10) / 2), dus stijgt elke twee punten waarde met één stap. Bekijk alle modifiers van 1 tot 30.

Drie uitgewerkte point-buy-voorbeelden

De specialist

De specialist
Attribuut STRDEXCONINTWISCHA Totaal
Waarde 81414151010
Kosten 077922 27

Eén 15 voor het attribuut waar de klasse op draait, met genoeg Constitutie om te overleven.

De MAD-build

De MAD-build
Attribuut STRDEXCONINTWISCHA Totaal
Waarde 81513101510
Kosten 095292 27

Twee 15’s voor een klasse die beide nodig heeft, zoals een monk. De rest blijft dicht bij het minimum.

De hoge bodem

De hoge bodem
Attribuut STRDEXCONINTWISCHA Totaal
Waarde 131313121212
Kosten 555444 27

Geen dumpstat en geen uitschieter. Zes positieve modifiers, geen enkele boven +1.

Een speler betaalt altijd volgens dezelfde tabel. Een waarde van 15 kost 9 punten, dus twee 15’s verbruiken 18 van de 27. Een dumpstat op 8 kost 0 punten — en dat is precies wat ze betaalt.

Regels 2014 versus 2024

Player’s Handbook 2014

De verhoging komt van
Je ras, als vaste attribuutverhoging: bijvoorbeeld +2 Kracht en +1 Constitutie.
Toewijzing
Vastgelegd door het gekozen ras, tenzij je tafel de zwevende ASI uit Tasha gebruikt.
Kostentabel
Identiek aan 2024.

Player’s Handbook 2024

De verhoging komt van
Je achtergrond, als +2 en +1, of als drie keer +1.
Toewijzing
Vrij. Je legt de verhoging op de attributen die je zelf kiest.
Kostentabel
Identiek aan 2014.

Aanbevolen verdelingen per klasse

Elke verdeling hieronder is een geldige, volledige besteding, in de volgorde STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA. Open een klasse voor de volledige uitleg.

  • Barbarian

    STR 15 DEX 13 CON 14 INT 8 WIS 12 CHA 10

    Kracht drijft Rage-schade aan; Constitutie voedt zowel trefpunten als Unarmored Defense.

    Primair: STR en CON · 27 besteed

  • Bard

    STR 8 DEX 14 CON 13 INT 10 WIS 12 CHA 15

    Charisma bepaalt de spreukmoeilijkheidsgraad; Behendigheid dekt lichte harnassen en initiatief.

    Primair: CHA en DEX · 27 besteed

  • Cleric

    STR 13 DEX 10 CON 14 INT 10 WIS 15 CHA 10

    Wijsheid voedt elke spreuk; Kracht 13 haalt de eis voor zware bepantsering weg.

    Primair: WIS en CON · 27 besteed

  • Druid

    STR 8 DEX 13 CON 14 INT 12 WIS 15 CHA 10

    Wijsheid draagt het spreuken werpen; Constitutie houdt de concentratie vast tijdens Wild Shape.

    Primair: WIS en CON · 27 besteed

  • Fighter

    STR 15 DEX 13 CON 14 INT 10 WIS 12 CHA 8

    Kracht voor zware wapens en plate armor; wissel STR en DEX om voor een boogschutter-build.

    Primair: STR en CON · 27 besteed

  • Monk

    STR 10 DEX 15 CON 13 INT 10 WIS 15 CHA 8

    Monks hebben Behendigheid en Wijsheid samen nodig — beide voeden Unarmored Defense en Ki-moeilijkheidsgraden.

    Primair: DEX en WIS · 27 besteed

  • Paladin

    STR 15 DEX 8 CON 14 INT 8 WIS 12 CHA 14

    Paladins vereisen Kracht en Charisma, het duurste attributenpaar om te verhogen.

    Primair: STR en CHA · 27 besteed

  • Ranger

    STR 12 DEX 15 CON 13 INT 10 WIS 14 CHA 8

    Behendigheid voor het boogschieten, Wijsheid voor Hunter’s Mark en Waarneming.

    Primair: DEX en WIS · 27 besteed

  • Rogue

    STR 8 DEX 15 CON 14 INT 10 WIS 13 CHA 12

    Behendigheid doet alles; Wijsheid en Charisma dragen de vaardighedenhelft van de klasse.

    Primair: DEX en CON · 27 besteed

  • Sorcerer

    STR 8 DEX 13 CON 15 INT 10 WIS 10 CHA 15

    Charisma bepaalt de moeilijkheidsgraad; een d6-trefpuntendobbelsteen maakt Constitutie onmisbaar.

    Primair: CHA en CON · 27 besteed

  • Warlock

    STR 8 DEX 14 CON 14 INT 10 WIS 10 CHA 15

    Charisma voor Eldritch Blast; Constitutie houdt Hex actief tijdens het hele gevecht.

    Primair: CHA en CON · 27 besteed

  • Wizard

    STR 8 DEX 14 CON 14 INT 15 WIS 12 CHA 8

    Wizards geven voorrang aan Intelligentie, dan Constitutie om de concentratie te beschermen.

    Primair: INT en CON · 27 besteed

  • Artificer

    STR 8 DEX 13 CON 14 INT 15 WIS 12 CHA 10

    Intelligentie stuurt infusies en spreuken aan; middelzware bepantsering houdt Behendigheid goedkoop.

    Primair: INT en CON · 27 besteed

Point buy versus standaardreeks versus dobbelen

Deze drie methoden om waarden te genereren verschillen in spreiding, niet in ambitie. De Adventurers League staat de eerste twee toe voor georganiseerd spel en verbiedt dobbelen.

Hoe de drie methoden om waarden te genereren verschillen.
  Waarden kopen Standaardreeks 4d6, laagste laten vallen
Wat je krijgt Elke geldige verdeling van het budget 15, 14, 13, 12, 10, 8 Zes willekeurige totalen
Som van de waarden 69 bij drie pieken 72 73.5 gemiddeld
Kosten precies 27 27 equivalent Geen budget
Spreiding Geen Geen Hoog — een 18 en een 6 zijn allebei mogelijk
Geschikt voor Geplande builds, georganiseerd spel Snelle karaktercreatie Tafels die de spanning willen

Veelgemaakte point-buy-fouten

  • Oneven waarden verspillen punten

    Een oneven waarde kost een punt en levert niets op. Een 13 en een 12 delen dezelfde +1-modifier, dus die laatste stap koopt alleen een vereiste, geen bonus.

  • Constitutie als optioneel behandelen

    Constitutie beïnvloedt naast trefpunten ook concentratiechecks. Die op 8 laten bij een spreukwerper kost een spreuk zodra hij voor het eerst geraakt wordt.

  • Proberen een 16 te kopen

    De aankoop stopt bij 15. Hogere waarden komen meteen van je ras of achtergrond, of van een Ability Score Improvement op level 4.

  • Een multiclass-vereiste missen

    Multiclassen vereist 13 in het primaire attribuut van beide klassen. Een fighter/wizard wil 13 Kracht en 13 Intelligentie — twee dure stappen die je al vanaf level 1 moet plannen.

  • Aannemen dat het budget vaststaat

    Veel tafels spelen in plaats daarvan met huisregels, van een groter budget tot een ander plafond.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt point buy in D&D 5e?

Elk attribuut begint op 8, en je verdeelt een budget van 27 om ze te verhogen. Waarden van 9 tot 13 kosten één punt per stap, 14 kost in totaal zeven, en 15 kost negen. Je rasbonus of achtergrondbonus geldt daarna, boven op wat je hebt gekocht.

Hoeveel punten krijg je bij point buy?

Je krijgt 27 punten, en dat aantal is hetzelfde in de regels van 2014 en 2024. Het budget ligt vast voor een standaard personage van level 1, en alle zes waarden beginnen op 8. Sommige tafels verhogen het totaal als huisregel, maar 27 is het gepubliceerde aantal.

Moet je alle 27 punten besteden?

Geen regel dwingt je om alles te besteden, maar punten achterhouden maakt het personage alleen maar zwakker. Restjes worden niets: je kunt ze niet inruilen voor een feat, extra trefpunten of goud. Elke voorinstelling in de tool hierboven besteedt het budget tot nul.

Wat is de hoogste waarde die je met point buy kunt bereiken?

De hoogste basiswaarde die je kunt kopen is 15, wat negen van je budget kost. Een rasbonus van +2 onder de regels van 2014, of +2 uit je achtergrond onder 2024, brengt die naar 17. Zeventien is het praktische plafond op level 1.

Kan point buy met 27 punten tot 16 komen in 5e?

Niet met alleen de aankoop, want 15 is het vaste plafond voor een gekochte waarde. Een 16 heeft een verhoging bovenop nodig: een +1 geeft 16 en een +2 geeft 17. De mens met +1 op alle zes attributen komt er ook.

Hoe bereken je de modifier van een attribuut?

Trek 10 af van de waarde, deel het resultaat door twee en rond naar beneden af: naar beneden afgerond((waarde - 10) / 2). Een 15 geeft +2, een 12 geeft +1, en een 8 geeft -1. Oneven getallen delen de modifier met het even getal eronder, wat ze minder waard maakt.

Is de standaardreeks hetzelfde als point buy?

Nee, ook al kosten ze evenveel. De standaardreeks is één vaste set van zes getallen die toevallig precies het volledige budget van de kostentabel opmaakt. Zelf waarden kopen laat je die verdeling herschikken; de reeks ruilt flexibiliteit in voor snelheid.

Is point buy toegestaan in de Adventurers League?

Ja. Karaktercreatie in de Adventurers League staat de 27-puntenmethode of de standaardreeks toe, en dobbelen is niet toegestaan, zodat elke speler aan tafel met hetzelfde totaal begint. Controleer de huidige seizoensgids, want dat document wordt tussen seizoenen herzien.

Gebruikt Pathfinder 2e point buy?

Pathfinder 2e niet; dat gebruikt een reeks attribuutboosts in plaats van een budget. Pathfinder 1e gebruikte wél een aankooptabel, met eigen kosten en een budget dat de GM vaststelt op basis van het krachtniveau van de campagne. De twee systemen zijn niet inwisselbaar.

Gebruikt Daggerheart point buy?

Nee. Daggerheart geeft je een vaste verdeling van eigenschapsmodifiers — +2, +1, +1, 0, 0 en -1 — die je verdeelt over de zes eigenschappen: Behendigheid, Kracht, Finesse, Instinct, Aanwezigheid en Kennis. Er is geen budget en niet gedobbeld; alleen de plaatsing is jouw keuze.